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全球微速訊:羊了個羊,火不過三天
2022-09-16 15:38:42 來源:開菠蘿財經(jīng) 編輯:news2020

這幾天最火的動物,非羊莫屬,而且是一只要消除才能得到的羊。


【資料圖】

如果你的好友、閨蜜幾個小時沒回你微信,可能Ta在挑戰(zhàn)“羊了個羊”。如果你的同事、員工長時間帶薪上廁所,可能Ta是躲在里面,聽著魔性的背景音樂通關(guān)“羊了個羊”。

“羊了個羊”是一款免費(fèi)的休閑小游戲,可以理解為類似多層連連看的消除闖關(guān)游戲。從剛剛過去的中秋節(jié)假期到今天 (9月15日) 為止,但凡這款游戲有一點(diǎn)風(fēng)吹草動都能登上熱搜,全網(wǎng)都是“咩”聲一片。

“羊了個羊第二關(guān)”“羊了個羊通關(guān)率不到0.1%”“羊了個羊抄襲”“羊了個羊3天崩2次”“羊了個羊急招后端開發(fā)”……從熱搜話題基本能拼湊出它火起來的脈絡(luò)和最深的套路——“第一關(guān)不可能輸,第二關(guān)不可能贏”。這種落差怎么形容呢,如果第一關(guān)是1+1,第二關(guān)就是“跨專業(yè)考研”、“三不限考公”……

它在互聯(lián)網(wǎng)上形成玩家效應(yīng),最早可以追溯到9月8日,有玩家發(fā)帖稱“有任何一個人不玩羊了個羊我都會傷心的”。截至9月15日,微博“羊了個羊”話題有23億次閱讀,熱度已蔓延到全網(wǎng)。

可還沒火過三天,第一波玩家已經(jīng)分裂出兩個陣營。一部分人還沒過完癮?!斑@個游戲 (羊了個羊) 太煩了,又上癮又好玩?!贝蛄?00把后,鹿河給開菠蘿財經(jīng)發(fā)來這句話。根據(jù)網(wǎng)友的推測,玩100把,要看2個半小時廣告。另一部分人火速退坑,他們表示已被第二關(guān)“氣瘋”,找到了更好玩的替代版游戲。

一夜之間就能讓人上癮,不出三天又“逼”人退坑,一款名不見經(jīng)傳的益智小游戲是怎么做到的?

結(jié)合多位游戲行業(yè)從業(yè)者的觀點(diǎn),“羊了個羊”讓人上癮的原因,概括來說有兩方面,陡峭的難度設(shè)計,以及利用地域挑戰(zhàn)和分享機(jī)制達(dá)到的病毒式擴(kuò)散。但成也如此,敗也如此,這些也是一部分玩家“退坑”的原因。

通過從業(yè)者的分析,我們發(fā)現(xiàn),“羊了個羊”火爆背后,是一個關(guān)于冒險的故事。

闖關(guān)魔咒:“第一關(guān)不可能輸,第二關(guān)不可能贏”

“羊了個羊”開發(fā)者最大膽的冒險,是“第一關(guān)不可能輸,第二關(guān)不可能贏”的難度設(shè)計。

為了方便解讀這款游戲,我們先簡單了解它的玩法。規(guī)則很簡單,玩家將界面內(nèi)出現(xiàn)的物品,全部放在下方卡槽中,并以三個為一組的形式消除掉即可通關(guān)。游戲中的道具可以提供復(fù)活機(jī)會。想獲取道具,要么看廣告,要么將小程序分享給好友。

就算通關(guān)也別急著“羊羊得意”,通關(guān)獎勵只有精神上的,你自己提升“單人排名”,另外給你所在省份的羊群再添一丁,提升全國排名。玩家還可以加入戰(zhàn)隊(duì),為自己的家鄉(xiāng)或戰(zhàn)隊(duì)而戰(zhàn)。

官方的說法是,目前“羊了個羊”第二關(guān)的通過率在千分之一左右。幾乎所有玩家都會卡在第二關(guān),就算所有道具和復(fù)活機(jī)會用盡,大概率也闖不過。粗略估算,小耳第二關(guān)玩了60多遍,鹿河一口氣打了100遍。

卡在第二關(guān)的鹿河

這顯然有悖于大家對消除類游戲的認(rèn)知,人們在好奇心和勝負(fù)欲的驅(qū)使下蠢蠢欲動,“一款消除類游戲能難到哪里去?”

玩家小耳最初就是抱著不信邪的心態(tài)開始玩的?!跋愑螒蛲娣ê唵危菀咨鲜?,甚至‘無腦’,我不相信一個消除游戲能有多難,結(jié)果第二關(guān)就過不去”。

這其實(shí)是游戲中一種常見的“套路”,利用的是玩家的勝負(fù)心,更確切的說是“賭徒心理”。游戲從業(yè)者Vikoviko告訴開菠蘿財經(jīng),游戲前面的關(guān)卡給玩家一種“后面會一樣簡單”的“錯覺”,但馬上會發(fā)現(xiàn),后面的關(guān)卡很難通關(guān)。當(dāng)所有道具和復(fù)活機(jī)會用盡,總是本著“再試最后一局”的心態(tài),結(jié)果越玩越久,這就是一種為了獲得爽感,反而陷于局中的心理。

“加之這款游戲是隨機(jī)生成關(guān)卡,沒有固定解法,玩家重復(fù)玩的次數(shù)就會變多?!鳖^部游戲公司策劃Joe補(bǔ)充道。許多網(wǎng)友自稱第二關(guān)闖了上千遍也沒闖過。

但陡峭的難度設(shè)計,即突然把第二關(guān)拉到極高難度,給“羊了個羊”帶來兩種極端的結(jié)果。

休閑游戲從業(yè)者李臨分析,一般來說,游戲的第一關(guān)相當(dāng)于教學(xué)關(guān)卡,第二關(guān)才是真正的第一關(guān),但“羊了個羊”沒給玩家反應(yīng)的時間,第一關(guān)閉眼過,第二關(guān)就設(shè)置成千分之一的通關(guān)率,這對于不同態(tài)度的玩家影響不同。

第一種結(jié)果是,玩家還沒喜歡上游戲,第二關(guān)就無法通過,沒有正向反饋可能直接棄游。第二種是,玩家的勝負(fù)心被激發(fā),反而越挫越勇,想方設(shè)法通關(guān)。

這種難度設(shè)計非常考驗(yàn)設(shè)計者對玩家心理的把控,因?yàn)轱L(fēng)險很高,在游戲中很少見。前社交&游戲公司豆小游CEO彭彬表示,一般的游戲設(shè)置關(guān)卡是從易到難,因?yàn)橥婕倚枰粋€學(xué)習(xí)體驗(yàn)的過程。

在李臨看來,“羊了個羊”現(xiàn)在的出圈,證明設(shè)計者的冒險,前期是成功的,但后期如果把控不好,當(dāng)挫敗感拉滿,大量玩家難免棄坑。

這款游戲還沒火過三天,被第二關(guān)“氣瘋”的玩家,已經(jīng)開始找替代款游戲。前一天還癡迷于挑戰(zhàn)“羊了個羊”第二關(guān)的小耳,后一天已經(jīng)完全失去熱情,“看到官方說通關(guān)率不到0.1%,希望實(shí)在太渺茫就放棄了?!苯?jīng)過一番研究推理后,她發(fā)現(xiàn)過關(guān)不靠技巧靠的是運(yùn)氣。

社交魔咒:地域挑戰(zhàn)、分享機(jī)制,是特點(diǎn)也是槽點(diǎn)

站在“羊了個羊”開發(fā)者的角度,這款游戲最成功的地方恐怕是社交屬性。游戲的難度設(shè)計、地域挑戰(zhàn),以及看廣告、分享鏈接獲取道具,可以說都服務(wù)于社交屬性。

“羊了個羊”母公司簡游科技創(chuàng)始人張佳旭對小犀財經(jīng)表示,這不是一款單純的連連看游戲,更重要的是它的社交屬性,如果用戶輕松闖過第二關(guān),那么大概率不會和朋友分享。

只不過,效果因人而異,地域挑戰(zhàn)、分享機(jī)制也是如此,如果過度放大“社交”玩法,無疑是一種冒險。

小程序開屏界面

先來看地域挑戰(zhàn)。打開“羊了個羊”小程序,首先看到的是全國省份排名。

通過地區(qū)排名,讓玩家背負(fù)“集體榮譽(yù)”,這是游戲里常見的“套路”之一。Vikoviko告訴開菠蘿財經(jīng),抓取用戶IP地址,累計地區(qū)通關(guān)人數(shù),顯示省份排名,當(dāng)個人看到所在地區(qū)的排名,會產(chǎn)生一種集體榮譽(yù)感。當(dāng)所在省份排名靠前,會產(chǎn)生欣慰、光榮、自豪的感情,反之就會不安、羞愧、自責(zé)。

不排除一部分玩家會因?yàn)樽约杭亦l(xiāng)的排名靠后,而努力通關(guān),為榮耀而戰(zhàn)。但一位游戲從業(yè)者的經(jīng)驗(yàn)是,地域排名的“刺激”,也可能適得其反,尤其是年輕玩家可能會產(chǎn)生反感情緒?!斑@份所謂的集體責(zé)任,本不該我承受,是游戲強(qiáng)行加給我的。”Vikoviko說。

有網(wǎng)友推算,如果按照正常一局用移格子、洗牌、復(fù)活三個道具來看,玩一局要看1分半鐘廣告,如果玩100局,要看2個半小時廣告。

當(dāng)使用道具或當(dāng)日挑戰(zhàn)多次后,會彈出“是不是氣的不行?分享給你的好友,讓TA也快來體驗(yàn)一下”的分享文案,可以說精準(zhǔn)點(diǎn)到玩家痛點(diǎn),給人一種心理暗示,“我都通不了的關(guān)卡,你們能通過嗎?”,從而形成一種病毒式擴(kuò)散。

這些對于只想打發(fā)時間的玩家來說,可能沒什么,但小耳覺得,很容易讓認(rèn)真玩游戲的玩家有被欺騙的感覺?!拔易约赫J(rèn)真思考游戲解法,最后發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是,利用死局、拖延用戶停留時長,賺廣告費(fèi)的游戲,就不想再浪費(fèi)時間了?!?/p>

從另一個角度看,李臨推測,這也會將游戲的受眾,局限在消磨時間的玩家上,例如一些學(xué)生群體、低線城市的玩家,而無法留住更大圈層的人。

綜上,不按套路出牌的“羊了個羊”,很容易陷入一種困局,吸睛的“特點(diǎn)”能讓它快速出圈,但又很快成為一部分玩家棄坑的“槽點(diǎn)”。

羊了個羊,還能火幾天?

“羊了個羊真是一個又成功又可恨的營銷案例?!睆腣ikoviko的感嘆來看,羊了個羊是成功的,只是這種成功可能很短暫。

一部分玩家已經(jīng)因“抄襲風(fēng)波”棄玩。在“羊了個羊”出圈的同時,被指“抄襲”另一款三消益智游戲《3 Tiles》。棄玩羊了個羊的小耳,就火速為后者搖旗吶喊,“建議所有被羊了個羊氣到的人,來玩這款游戲,畫風(fēng)可愛,關(guān)卡簡單,而且沒有廣告,我被羊了個羊傷透的心被治愈了。”

3 Tiles游戲界面 ,小耳供圖

張佳旭對媒體回應(yīng)稱,“多層連連看的游戲機(jī)制都是相似的,羊了個羊不存在抄襲問題,不排除有其他游戲公司來蹭熱度的嫌疑”。

“一般來看,如果僅僅是玩法相似,不會構(gòu)成版權(quán)侵權(quán);如果不僅玩法相似,游戲縮略圖、背景圖等還構(gòu)成實(shí)質(zhì)相似,則會涉嫌構(gòu)成版權(quán)侵權(quán)?!敝袊ù髮W(xué)知識產(chǎn)權(quán)中心特約研究員趙占領(lǐng)告訴開菠蘿財經(jīng),單從游戲的背景圖來看,兩款游戲并不相似。

站在游戲從業(yè)者的視角,李臨認(rèn)為,說“羊了個羊”抄襲有點(diǎn)“冤枉”,因?yàn)楹芏嘤螒蚨即嬖谝恍┫嗨泣c(diǎn),但火與不火存在二八定律。

一句話總結(jié),模仿容易,超越很難。

“模仿容易”,是因?yàn)檫@類小游戲是輕資產(chǎn),開發(fā)成本相對較低。彭彬告訴開菠蘿財經(jīng),這類游戲有借鑒模型,快的話,一星期就可以制作出一款微信小游戲?!把蛄藗€羊”火爆的同時,已經(jīng)有不少同類型游戲加緊研發(fā)、上線了,這種現(xiàn)象在游戲圈比較常見。

李臨的經(jīng)驗(yàn)是,相比動輒需要幾個月甚至幾年開發(fā)周期的大型游戲來說,小游戲的開發(fā)成本的確不高,只需要一個基礎(chǔ)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),有客戶端、服務(wù)器,還有產(chǎn)品設(shè)計、美術(shù)等,當(dāng)然,如果游戲火了,后期的更新打磨需要繼續(xù)投入人力物力。

從公開資料來看,人力成本確實(shí)不高?!把蛄藗€羊”背后的北京簡游科技有限公司,是一家2021年初成立的新公司。根據(jù)天眼查其2021年年報中的社保信息顯示,該公司參保人數(shù)為7人。具體到研發(fā)團(tuán)隊(duì),張佳旭對媒體介紹稱,整個小游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3人,總共開發(fā)了3個月,進(jìn)行版本更迭。

圖源 / 天眼查

這家公司幕后的股東也引人關(guān)注。其第二大股東廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)是廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司百分百持股的子公司,火爆一時的“摩爾莊園”是吉比特運(yùn)營的游戲之一。

“超越很難”,是說一款游戲火了以后會冒出眾多“模仿者”,“但八成是平平無奇,另外兩成才能把項(xiàng)目做精,靠獨(dú)立的創(chuàng)新設(shè)計把游戲帶火”,李臨表示。

在他看來,“羊了個羊”屬于三消類游戲,同類型的還有開心消消樂、天天愛消除,但它是帶有創(chuàng)新設(shè)計的,在消除類游戲的基礎(chǔ)上,加入“連連看”的玩法,還增加了“層級遮擋”的概念。“層級”可以通俗的理解為,天天愛消除是一層格子,羊了個羊是多層格子,而且上面的層會遮擋下面的層,用戶玩的時候,只能看到上面一層,難度很大。

不過,在從業(yè)者眼中,“羊了個羊”式的創(chuàng)新,給行業(yè)的借鑒意義恐怕不大。

Joe告訴開菠蘿財經(jīng),游戲從業(yè)者圈子里對這款游戲只有少數(shù)討論,畢竟玩法簡單、容易疲累,商業(yè)模式過于簡單,除了做三消休閑游戲的除外,對大部分游戲廠商也沒太大參考價值。

“微信小程序里的休閑小游戲,不可能繞過微信的運(yùn)營規(guī)則,商業(yè)模式也很簡單。一般是先用低門檻吸引玩家入坑,再通過各自的商業(yè)模式 (廣告、道具收費(fèi)、數(shù)值收費(fèi)或者外觀收費(fèi)) 來賺錢,當(dāng)然,主要靠看廣告,其他變現(xiàn)方式相比手游玩家來說,付費(fèi)率較低?!盝oe對“羊了個羊”的商業(yè)前景不看好。

“羊了個羊”的出圈,在多位游戲行業(yè)從業(yè)者們看來是偶然事件,火爆也大概率是“曇花一現(xiàn)”。它成功路上的“絆腳石”,除了關(guān)卡和社交魔咒可能帶來的反作用,還有微信小游戲本身難以打破的天花板。

過去幾年,小游戲出過不少爆款,例如跳一跳,但生命周期非常短暫。原因很簡單,彭彬分析,小程序用完即走,不如APP有承載力,缺少沉浸式體驗(yàn),替代性很強(qiáng),當(dāng)然,不排除如果市場反應(yīng)良好,團(tuán)隊(duì)會開發(fā)獨(dú)立APP,到時玩法也需要豐富。

“它后續(xù)如果能向現(xiàn)在的消消樂游戲看齊,設(shè)計幾百個關(guān)卡,降低難度,可能生命周期能更長一些?!盝oe分析??赡菚r,它的獨(dú)特性豈不是消失殆盡了?

*題圖來源于pexels。應(yīng)受訪者要求,文中李臨為化名。

標(biāo)簽: 這款游戲 游戲行業(yè) 天天愛消除

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