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巨虧68億后,B站拿什么搞錢?
2022-03-14 12:01:05 來(lái)源:子彈財(cái)觀 編輯: news2020

在搞錢這件事上,一直只顧蒙眼狂奔的B站似乎開(kāi)竅了。

3月3日,B站發(fā)布了2021年第四季度及全年財(cái)報(bào)。在財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議上,B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿明確表態(tài),過(guò)去用戶增長(zhǎng)和營(yíng)收增長(zhǎng)的權(quán)重是“七三開(kāi)”,而在2022年,會(huì)將用戶增長(zhǎng)和收入增長(zhǎng)的精力分配轉(zhuǎn)換為“五五開(kāi)”。

除了再度重申要在2023年完成4億MAU(月活躍用戶數(shù))的目標(biāo)之外,B站也給出了明確的盈虧平衡目標(biāo)。B站CFO樊欣指出,將在2022年實(shí)現(xiàn)全年non-GAAP(非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則)運(yùn)營(yíng)虧損率同比收窄,中期目標(biāo)于2024年實(shí)現(xiàn)non-GAAP盈虧平衡。

簡(jiǎn)而言之,用戶增長(zhǎng)和收入增長(zhǎng)將是B站在2022年及未來(lái)數(shù)年的主要戰(zhàn)略。不過(guò),在B站大力描繪的宏偉藍(lán)圖背后,實(shí)則是一份表現(xiàn)不盡如人意的成績(jī)單。

財(cái)報(bào)顯示,2021年B站總營(yíng)收為193.8億元,同比增長(zhǎng)62%,與此同時(shí),凈虧損也創(chuàng)下新高,達(dá)到了68.09億元,較2020年同期的30.54億元擴(kuò)大120%。

具體到第四季度,B站的表現(xiàn)同樣不容樂(lè)觀,其營(yíng)收為57.8億元,同比增長(zhǎng)51%,而凈虧損為20.96億元,較2020年同期的8.43億元擴(kuò)大149%。

或是為了提振投資者信心,B站還宣布了將在未來(lái)24個(gè)月內(nèi)回購(gòu)至多5億美元美國(guó)存托股(ADS)的回購(gòu)計(jì)劃,以及陳睿也表示將使用其個(gè)人資金在未來(lái)24個(gè)月內(nèi)于公開(kāi)市場(chǎng)購(gòu)買總金額不超過(guò)1000萬(wàn)美元美國(guó)存托股,但仍舊無(wú)法抵消投資者的負(fù)面情緒。

投資者的負(fù)面情緒最終在B站的股價(jià)上反映了出來(lái)。

財(cái)報(bào)發(fā)布后,B站在美股和港股的股價(jià)均全線下挫。3月4日港股收盤,B站的股價(jià)最終跌去12.86%至207.4港元;在美東時(shí)間3月3日美股收盤時(shí),其股價(jià)則跌去7.89%至27.78美元。

而受近日全球股市大幅震蕩影響,截至3月11日,B站在美股報(bào)收19.02美元,在港股報(bào)收166.2港元——?jiǎng)?chuàng)下在港上市以來(lái)的歷史新低。

自2009年6月26日成立以來(lái),B站一直沒(méi)能擺脫虧損的陰霾,在挨了資本市場(chǎng)“當(dāng)頭一棒”之后,B站最終決定放手一搏,畢竟還是要靠自己“賺錢養(yǎng)家”。然而問(wèn)題是,在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)增長(zhǎng)停滯以及B站的游戲及廣告業(yè)務(wù)均受到嚴(yán)厲監(jiān)管的情況下,B站還能順利搞到錢嗎?

1、廣告業(yè)務(wù)能做增長(zhǎng)新引擎嗎?

客觀來(lái)看,實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收同比增長(zhǎng)62%的成績(jī),的確是B站在2021年財(cái)報(bào)中為數(shù)不多的亮點(diǎn)之一。

但不能忽視的是,和歷年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)相比,B站的總營(yíng)收增長(zhǎng)仍面臨著增速放緩的尷尬局面。

根據(jù)歷年財(cái)報(bào),B站在2016-2020年的總營(yíng)收增速分別為299.49%、371.7%、67.27%、64.16%和77.03%,相比之下,其在2021年實(shí)現(xiàn)的同比增速為2016年以來(lái)的最低水平。

具體來(lái)看,B站的業(yè)務(wù)構(gòu)成主要分為直播及大會(huì)員、游戲、廣告、電商及其他業(yè)務(wù)四大板塊,在2021年的收入分別為69.35億元、50.91億元、45.23億元和28.35億元,占總營(yíng)收的比例分別為35.78%、26.27%、23.33%和14.63%。

其中,廣告業(yè)務(wù)堪稱最大的亮點(diǎn)。2021年,由廣告業(yè)務(wù)帶來(lái)的收入同比增長(zhǎng)145%,并且連續(xù)七個(gè)季度保持了三位數(shù)增長(zhǎng)。樊欣在電話會(huì)議上透露,電商、游戲、3C、食品和汽車是B站廣告投放品類的前五名,廣告收入將在三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)翻番。

客觀來(lái)說(shuō),B站實(shí)現(xiàn)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)145%的成績(jī)并不容易。2021年以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)廣告監(jiān)管趨嚴(yán),騰訊、百度、愛(ài)奇藝、知乎等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的廣告業(yè)務(wù)均受到不同程度的影響,B站的廣告業(yè)務(wù)增速更是從二季度的201%下滑至三季度的110%。

一位視頻行業(yè)分析師向「子彈財(cái)觀」表示,B站廣告業(yè)務(wù)收入的占比從2020年的13%上升至2021年的23%,最主要的原因在于用戶的高活躍度和高黏性,“幾乎可以預(yù)測(cè)到,B站的廣告業(yè)務(wù)收入占比還將進(jìn)一步提升,并有望在2024年達(dá)到接近50%的水平,將成為B站的新增長(zhǎng)引擎?!?/p>

用戶增長(zhǎng)及用戶黏性是B站的底氣和籌碼。陳睿曾表示,讓用戶滿意,是B站的價(jià)值所在,“只要用戶站在B站這邊,B站未來(lái)一定是戰(zhàn)無(wú)不勝?!?/p>

2021年第四季度,B站的MAU達(dá)到了2.72億,移動(dòng)端MAU達(dá)到了2.52億,均實(shí)現(xiàn)35%的同比增長(zhǎng)。與此同時(shí),DAU則超過(guò)了7220萬(wàn),同比增長(zhǎng)34%。而代表用戶黏性的用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)82分鐘,較2020年同期增加了7分鐘。

不同于廣告業(yè)務(wù),用戶增長(zhǎng)和用戶黏性帶來(lái)的最直接的價(jià)值,是直播及大會(huì)員業(yè)務(wù)收入的持續(xù)增長(zhǎng)。

2021年,直播及大會(huì)員業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)80%,仍是B站最主要的收入來(lái)源。不過(guò),直播及大會(huì)員業(yè)務(wù)收入也存在著逐年放緩的情況。根據(jù)歷年財(cái)報(bào),該業(yè)務(wù)收入在2019年和2020年的同比增速分別為180%和134%。

凡事都具有兩面性,基于用戶增長(zhǎng)而猛漲的廣告業(yè)務(wù)也讓B站面臨著一個(gè)不小的隱憂。

“用戶愿意付費(fèi),是因?yàn)檎J(rèn)可優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,但隨著廣告投放越來(lái)越多,勢(shì)必會(huì)讓用戶產(chǎn)生抵觸情緒,甚至?xí)茐腂站的內(nèi)容生態(tài),最后導(dǎo)致用戶大量流失?!鄙鲜龇治鰩熣J(rèn)為,如何從中取得平衡,將是B站不得不面臨的難題。

事實(shí)上,B站自上市以來(lái),一直在“如何保持原有的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)”與“如何在內(nèi)容上突破掙到更多的錢”這兩大問(wèn)題上徘徊,在這兩年策劃了不少“出圈”的營(yíng)銷事件,比如B站跨年晚會(huì),火爆全網(wǎng)的《后浪》以及《說(shuō)唱新時(shí)代》等綜藝,但人們對(duì)此褒貶不一。

這也充分說(shuō)明了,想要獲取更多用戶的B站必須面對(duì)“眾口難調(diào)”的現(xiàn)實(shí),至于該如何在“優(yōu)愛(ài)騰”和“快抖”的內(nèi)容生態(tài)之外找準(zhǔn)自己的定位和流量池,也是B站面臨的大考。

2、游戲業(yè)務(wù)停滯,四處投資有用嗎?

2021年,B站游戲業(yè)務(wù)收入僅同比微增6%,占總營(yíng)收的比例也創(chuàng)下了歷史新低。

在B站奔赴納斯達(dá)克上市前,游戲業(yè)務(wù)曾獨(dú)挑大梁。2017年,游戲業(yè)務(wù)收入為20億元,占總營(yíng)收的比例一度突破83%。B站在美股上市時(shí),甚至被投資者解讀為“披著視頻平臺(tái)外衣的游戲公司”。

然而,B站上市后,情況發(fā)生了不小的變化——根據(jù)歷年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),在2019年和2020年,游戲業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收的比例分別為53%和40%。不過(guò),作為高毛利率業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)收入增速放緩也讓B站的毛利率進(jìn)一步下降,2021年第四季度,其毛利率從2020年同期的24.6%下降至19%。

陷入疲軟的游戲業(yè)務(wù)回暖依舊遙遙無(wú)期。

游戲版號(hào)是游戲的“準(zhǔn)生證”,直接關(guān)系著一款游戲的命運(yùn)。在沒(méi)有取得游戲版號(hào)的情況下,不管游戲內(nèi)容是否已經(jīng)制作完整都無(wú)法正式上線運(yùn)營(yíng)。2月21日,有多家游戲公司人士稱,為加強(qiáng)青少年防沉迷,2022年內(nèi)都不再新發(fā)游戲版號(hào),隨后,音數(shù)協(xié)游戲工委相關(guān)負(fù)責(zé)人回應(yīng)“沒(méi)有這樣的消息”。

游戲版號(hào)或許沒(méi)被停止發(fā)放,但發(fā)放總量一直在減少卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameLook統(tǒng)計(jì),與2020年發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào)相比,2021年的游戲版號(hào)總量減少了46.26%,從2018年開(kāi)始,游戲版號(hào)的發(fā)放總量已連續(xù)四年遞減。

B站的游戲業(yè)務(wù)主要分為兩種,一是游戲聯(lián)運(yùn)發(fā)行,通過(guò)抽取渠道分成盈利;二是自研游戲,但成本與風(fēng)險(xiǎn)均不可控。可無(wú)論哪一種,對(duì)于將游戲業(yè)務(wù)作為第二大收入來(lái)源的B站而言,游戲版號(hào)的“陰晴”都將直接影響其業(yè)務(wù)收入情況。

但B站顯然不可能直接放棄游戲業(yè)務(wù)。在游戲聯(lián)運(yùn)發(fā)行方面逐漸被抖音等短視頻平臺(tái)迎頭趕上,而在自研游戲方面也存在著明顯短板,于是B站決定通過(guò)投資的方式重新整合其在游戲領(lǐng)域的布局。

動(dòng)漫、游戲領(lǐng)域是B站的重點(diǎn)投資領(lǐng)域。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),自2013年第一筆投資以來(lái),B站共投資游戲公司48家,動(dòng)漫動(dòng)畫相關(guān)公司49家,幾乎涵蓋了ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)上下游產(chǎn)業(yè)鏈。

B站對(duì)于投資的狂熱程度在其財(cái)報(bào)中也有所體現(xiàn)。根據(jù)歷年財(cái)報(bào),B站在2020年的短期投資金額為33.57億元,長(zhǎng)期投資金額為22.33億元,而在2021年,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)分別達(dá)到了150.51億元和55.03億元。

原本試圖通過(guò)投資挖掘游戲業(yè)務(wù)增量的B站,在長(zhǎng)達(dá)九年的投資歷程中似乎只是做了一些無(wú)用功。截至目前,B站的虧損仍在持續(xù)擴(kuò)大,四處投資也沒(méi)能為游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)特別亮眼的表現(xiàn),一個(gè)不得不正視的事實(shí)是,B站的游戲業(yè)務(wù)停滯幾乎已成定局。

3、視頻平臺(tái)走到必須盈利的關(guān)頭

一直處于虧損狀態(tài)的不只有B站。在B站發(fā)布財(cái)報(bào)的兩天前,在線視頻網(wǎng)站愛(ài)奇藝也發(fā)布了2021年第四季度及全年財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,愛(ài)奇藝在2021年的總營(yíng)收為306億元人民幣,同比增長(zhǎng)3%,而歸屬于愛(ài)奇藝的凈虧損為62億元,2020年同期為70億元。

在早期,視頻平臺(tái)的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)邏輯是“燒錢擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)?!保M(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段后,燒錢的方式已經(jīng)變得不可取,視頻平臺(tái)的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)邏輯需要重新梳理、建立。

愛(ài)奇藝將目光鎖定在提升內(nèi)容質(zhì)量和運(yùn)營(yíng)效率上。在財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議上,愛(ài)奇藝創(chuàng)始人兼CEO龔宇表示,“長(zhǎng)視頻行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)新的階段,特點(diǎn)是追求效率、追求減虧、最終追求盈利,重點(diǎn)已從從搶占市場(chǎng)份額向提升運(yùn)營(yíng)效率轉(zhuǎn)變?!?/p>

陳睿也表示,“B站將重點(diǎn)提升組織執(zhí)行力,提高各條業(yè)務(wù)線的運(yùn)營(yíng)效率,合理控制支出,以實(shí)現(xiàn)2022年縮窄虧損率的目標(biāo)?!?/p>

視頻平臺(tái)已經(jīng)走到了必須要盈利的關(guān)頭,不過(guò)實(shí)現(xiàn)盈利的第一步還是止損,無(wú)論是B站、愛(ài)奇藝還是優(yōu)酷,均紛紛向外界傳遞出了“收窄虧損”的信號(hào)。

比如B站的中期目標(biāo)是于2024年實(shí)現(xiàn)non-GAAP盈虧平衡;愛(ài)奇藝將實(shí)現(xiàn)2022年全年non-GAAP運(yùn)營(yíng)層面盈虧平衡,并盡快實(shí)現(xiàn)季度non-GAAP運(yùn)營(yíng)層面盈虧平衡;優(yōu)酷則表示將繼續(xù)通過(guò)對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的高效投資和生產(chǎn),提升運(yùn)營(yíng)效率,收窄虧損。

“持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是視頻平臺(tái)的唯一出路?!鼻笆龇治鰩煾嬖V「子彈財(cái)觀」,“但這是一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)而痛苦的過(guò)程,前提是要摒棄唯流量論和唯市場(chǎng)規(guī)模論的思想。”

有不少成功案例,比如在2021年9月,Netflix出品的《魷魚游戲》上線,僅僅半個(gè)月,就在Netflix覆蓋的190多個(gè)國(guó)家和地區(qū)奪下劇集熱度冠軍。在整個(gè)2021年,全球搜索量前十的劇集中有6部出自Netflix。

優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也為Netflix帶來(lái)了亮眼的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)。根據(jù)財(cái)報(bào),Netflix在2021財(cái)年實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收297億美元,同比增長(zhǎng)18.81%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)51.2億美元,同比增長(zhǎng)85.28%。

在持續(xù)了數(shù)年的虧損期過(guò)后,視頻平臺(tái)決定不再為搶占市場(chǎng)斗得頭破血流,而是回歸內(nèi)容主戰(zhàn)場(chǎng),踏實(shí)搞錢養(yǎng)家。對(duì)于始終不曾盈利過(guò)的B站而言,2024年真能實(shí)現(xiàn)盈虧平衡的預(yù)期目標(biāo)嗎?

標(biāo)簽: 同比增長(zhǎng) 游戲版號(hào) 盈虧平衡

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