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版號批下來,可公司已倒閉:現(xiàn)如今,做款游戲還能賣給騰訊嗎?
2022-06-10 05:53:55 來源:IT桔子 編輯:news2020

今年 4 月,國家新聞出版署發(fā)放 45 個國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,在此之前游戲版號已停發(fā) 8 個月。在此期間,游戲行業(yè)頭部企業(yè)尚且要在存量用戶市場里血拼,更不用說那些中小型游戲公司了。天眼查APP 顯示,8 個月時間里,上萬家游戲公司倒閉——其中剛剛拿到游戲版號的深圳千智互動,在 3 個月前就已經(jīng)注銷。

行業(yè)深冬的時刻里,「大買家」騰訊也降低了出手節(jié)奏——

曾經(jīng)在游戲行業(yè)平均 1 個月投資 5 起以上的騰訊,在這 8 個月時間里,也僅出手 15 次,到今年更是僅投資 5 家游戲公司。如今版號復發(fā),利好信息下,騰訊是否會恢復之前的投資節(jié)奏?

「騰訊買遍全球游戲公司」,這并不是一句笑談,騰訊在游戲行業(yè)的投資一直是大手筆,據(jù) IT 桔子統(tǒng)計,截至 2022 年 5 月,騰訊投資游戲公司已超過 200 家。據(jù)悉 2021 年騰訊游戲收入高達 322 億美元,根據(jù) Newzoo 數(shù)據(jù),騰訊目前已經(jīng)是全球最大的游戲公司,2021 年全球超 16% 的游戲收入進入了騰訊的口袋。

下面我們就來看看這家僅靠游戲一年就掙 2000 多億的公司,究竟是如何在游戲行業(yè)投資的。

在國內(nèi):投的公司被賣了,那就再投它的買方

據(jù) IT 桔子統(tǒng)計,騰訊參與的上百起國內(nèi)游戲行業(yè)投資事件中,有超 10 起單筆融資金額都已過億——比如 14 億美元并購樂游科技、30 億元戰(zhàn)投盛大游戲、1.43 億美元戰(zhàn)投西山居、4.9 億元入股掌趣科技等。另外,2021 年騰訊兩次參投的游戲公司有青瓷游戲和飛魚科技。在 2015-2016 年,騰訊還參投胡萊游戲和靠譜網(wǎng)絡(luò)的數(shù)億元融資。

樂游科技 2011 年在港股上市,通過收購多家國外游戲公司成功轉(zhuǎn)型。樂游科技旗下有多個子工作室,包括:Digital Extremes、Splash Damage 等,其中 Digital Extremes 是《Warframe》的開發(fā)商和發(fā)行商。截至 2019 年,《Warframe》注冊用戶總數(shù)累計達到 5746.4 萬,全年收入 1.75 億美元。

2013 年騰訊以 14 億美元并購樂游科技。在騰訊之前,樂游曾接觸過創(chuàng)夢天地、世紀華通和索尼。

樂游科技曾經(jīng)的意向買家世紀華通和騰訊之間也「關(guān)系匪淺」。2018 年騰訊曾以 30 億戰(zhàn)略投資盛大游戲,一年后,盛大游戲就「賣身」世紀華通,對價 298 億,騰訊也把對盛大游戲的投資轉(zhuǎn)化為對世紀華通的持股。

其實世紀華通也是一家靠「買」做游戲的公司,該公司原主營業(yè)務(wù)為汽車零部件。2014 年世紀華通分別以 9.5 億和 8.5 億并購天游軟件和七酷網(wǎng)絡(luò),而轉(zhuǎn)型游戲公司。轉(zhuǎn)型一年后,世紀華通又以 65.24 億將 CMGE 中手游收入囊中,同年又收購趣加 FunPlus,對價 69.39 億。到 2019 年,世紀華通斥 298 億吞下盛大游戲...... 一系列操作之后,世紀華通已成為名副其實的大型游戲公司。其 2020 年年報顯示,公司互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)收入占比超 80%。

當然,騰訊對世紀華通的投資也并沒有停止在 2019 年。2020 年騰訊又通過大宗交易增持約 1800 萬股世紀華通股份,成為 5% 以上的持股股東,去年騰訊又以近 30 億獲得世紀華通 5% 股份,目前合計持股 10%。

騰訊曾經(jīng)投資盛大游戲,盛大游戲被賣之后又投資其買方,被騰訊如此青睞,盛大到底「何許人也」?或許你沒聽說過盛大,但《傳奇》、《泡泡堂》卻在 8090 后這一代幾乎家喻戶曉,而推出這些游戲的正是盛大——也因此在那個時代,盛大與騰訊、阿里、百度、新浪、搜狐、網(wǎng)易并稱為互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)國七雄,至于「七雄爭霸,合縱連橫」那就是后面的故事了。

在國外:先買版權(quán)再合作、引進、結(jié)合、開發(fā)

據(jù)騰訊 2021 年財報顯示,截至 2021 年,騰訊本土市場游戲收入增長 6% 至人民幣 1288 億元,收入主要來源為《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲。其中《使命召喚手游》是騰訊與動視暴雪旗下的動視合作研發(fā)。

騰訊早在 2013 年就以數(shù)億美元戰(zhàn)略投資這家美國游戲開發(fā)商,2016 年仍持有動視暴雪約 5% 股份,但據(jù)媒體報道,騰訊目前持股比例已不足 1.18%。今年年初,微軟宣布以每股 95 美元 (總計 687 億美元) 的價格收購動視暴雪,目前該收購仍在推進中。

雖然騰訊未能「吃下」動視,但其實,騰訊在游戲領(lǐng)域的海外布局,早已慢慢展開。先來看戰(zhàn)績:騰訊 2021 年財報顯示,按日活躍賬戶數(shù)排名前十的手游中,有五款由騰訊開發(fā)及運營。騰訊 2021 年國際游戲收入增長 31% 至人民幣 455 億元。主要是《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等貢獻。

另外,據(jù)長江證券研究資料顯示,《PUBG Mobile》為騰訊貢獻最大海外手游收入,2021 年平均每天收入 810 萬美元,為全球收入排名第 1 的射擊手游;《使命召喚手游》海外由動視暴雪發(fā)行,騰訊按照流水一定比例分成?!妒姑賳臼钟巍纷?2019 年 10 月正式上市以來,全球玩家在該游戲付費已超過 15 億美元,2021 年玩家付費同比增長 45%,位列全球手游暢銷榜第 14 名,是收入排名第 3 的射擊手游。

《PUBG Mobile》這款為騰訊貢獻最大海外手游收入的開發(fā)商正是位于韓國的 Krafton,該公司 2021 年在本土上市。IPO 前,騰訊是其第二大股東,持股超 10%。騰訊與 Krafton 結(jié)緣 (或者說與《絕地求生》結(jié)緣) 于 2017 年,當年騰訊計劃收購 Krafton,遭到拒絕后騰訊隨即以 700 億韓元的價格收購了藍洞 (即后來的 Krafton) 1.5%的股份,以此來獲得《絕地求生》在華運營權(quán)。

巨大的商業(yè)機會面前,騰訊自然不會就此罷休,第二年,騰訊再次出手,收購 Krafton 8.5% 的股權(quán),成為該公司第二大股東。之后騰訊旗下光子工作室在《絕地求生》基礎(chǔ)上,開發(fā)《和平精英》和《PUBG Mobile》兩款手游,這也正是如今日入 800 多萬美元的游戲,數(shù)據(jù)顯示,2021 年上半年,以上兩款游戲為騰訊帶來約 15 億美元的收入。

除 Krafton 和上面提到的動視暴雪外,騰訊投資的海外游戲公司也已經(jīng)超 50 家。以下是騰訊投資或者并購的部分有代表產(chǎn)品的海外游戲公司。

如果要盤點全球十大收購案,那騰訊財團以 86 億美元收購芬蘭游戲開發(fā)商 Supercell 84.3% 股權(quán)的事跡一定可以入選,且「名列前茅」。

2016 年騰訊財團打敗阿里,從軟銀手里拿到 Supercell 84.3% 股權(quán),2019 年騰訊又通過購買其他投資者手中的股份對 Supercell 進行增持,并將其轉(zhuǎn)化為子公司。截止到 2020 年騰訊有效持股比例為 70%,但 Supercell 依然保持原團隊運營。2021 年有消息稱騰訊擬再次增資 Supercell。

據(jù)悉 Supercell 是一家芬蘭手游開發(fā)商,堪稱手機游戲行業(yè)的「暴雪娛樂」,已推出游戲包括《部落沖突》、《荒野亂斗》、《皇室戰(zhàn)爭》、《卡通農(nóng)場》等。數(shù)據(jù)顯示,截至 2020 年 7 月,《皇室戰(zhàn)爭》總收入突破 30 億;2014 年 1 月 1 日上市的《部落沖突》總營收將近 70 億美元。

耀眼的業(yè)績也給騰訊帶來直接的營收增長,2019 年,騰訊將 Supercell 納入合并財務(wù)報表后,2020 年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長 36% 至 1561 億元。騰訊將該年度網(wǎng)游業(yè)務(wù)收入的增長的因素,歸為國內(nèi)及海外市場手游的收入增長以及 Supercell 合并的全年影響。

以上就是騰訊旗下《絕地求生》和《部落沖突》的來龍去脈,接下來我們再來看《英雄聯(lián)盟》,在這款游戲的簡介里寫著:騰訊控股的首家美國公司 RiotGames 開發(fā)的 3D 競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲。

如今在手游暢行天下之際,再提網(wǎng)游未免有些落伍,但是在 10 年前,正是網(wǎng)游為騰訊游戲打的天下,而當時騰訊在游戲行業(yè)的投資以及布局,其實與現(xiàn)在并無二致。另外,在 2021 年 10 月《英雄聯(lián)盟手游》也正式上線。

早在 2008 年,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商 Riot Games 就獲 800 萬美元融資,騰訊參投并獲得 22.34% 股權(quán),之后騰訊便獲得《英雄聯(lián)盟》中國大陸代理權(quán);2011 年騰訊再以 2.31 億美元增持,完成交易后持股 92.78%,2015 年騰訊又將 Riot Games 剩余股份收入囊中,由此完成對《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商的 100% 收購。據(jù)悉 Riot Games 仍由原創(chuàng)始人及管理團隊全權(quán)負責,獨立運作。

除此外,騰訊在海外投資或并購的代表游戲公司還有《殺手 2》、《除暴戰(zhàn)警 3》的開發(fā)商 Sumo Group;《天堂 2:革命》、《LINE 旅游大亨》的開發(fā)商 Netmarble;《流亡之路》的開發(fā)商 Grinding Gear Games 以及《戰(zhàn)錘:末世鼠疫 2》的開發(fā)商 Fatshark。

其實不管是投資國內(nèi)游戲公司還是國外游戲公司,騰訊在游戲行業(yè)一直是以全球視角進行布局。投資國內(nèi)游戲公司為其打開全球渠道;投資國外游戲公司,既可以引進海外優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,也能將優(yōu)質(zhì)游戲 IP 手游化,實現(xiàn)引進、結(jié)合、開發(fā)一體化流程。

隨著國內(nèi)游戲版號復發(fā),新的游戲也將逐個面世。但中國游戲行業(yè)經(jīng)過十幾年發(fā)展,滲透率已到較高水平,再加之政策層面,國家新聞出版署、中宣部等發(fā)布一系列「防沉迷」措施,都使得中國游戲行業(yè),用戶增量減少、使用時長收縮且市場規(guī)模增速下降。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021 年中國游戲市場規(guī)模達到 2965 億元,增速下滑至 6.4%,用戶規(guī)模超過 6.6 億人,較 2020 年僅增長 0.2%。

國內(nèi)市場從增量轉(zhuǎn)向存量,但全球市場依然生機勃勃,游戲大廠也早將游戲出海作為戰(zhàn)略重點,再加上虛擬技術(shù)及元宇宙也在不斷激發(fā)游戲行業(yè)更多潛力。但以上,似乎依然是頭部游戲公司的狂歡,尤其近幾年,國內(nèi)字節(jié)跳動 40 億美元拿下沐瞳游戲,國外微軟 600 多億美元收購動視暴雪 (進行中) ……好果子似乎都要歸于巨頭公司。

由此,未來游戲行業(yè)的競爭以及吞并或會愈演愈烈,而在激烈的競爭中,之前「做一款游戲然后賣給騰訊」這句話的后綴可能也會越來越多,比如說:做一款游戲賣給騰訊、字節(jié)、B 站、微軟……

標簽: 世紀華通 游戲行業(yè) 盛大游戲

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